Воскресенье, 24.11.2024, 16:46
Приветствую Вас Гость | Регистрация | Вход

Hi-Tech - смартфоны, планшеты, роботы, технологии.

Поделиться
Меню сайта
Твит лента
Download the news of the informer...
Категории раздела
Бессмертие [13]
Здоровье [54]
Нанотехнологии [21]
Омоложение организма [3]
робототехника [80]
Космос [11]
Киборгизация [5]
Технологии [269]
Интернет [11]
Форма входа

Поиск
Календарь
«  Январь 2012  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
      1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
3031
Главная » 2012 » Январь » 17 » Biofeedback in Gameplay
04:28
Biofeedback in Gameplay

03_large.jpg

На конференции разработчиков компьютерных игр (Game Developers Conference) в Сан-Франциско, компания Valve, известная сериями игр Half-Life, Left for Dead и Portal, продемонстрировала технологии будущего человеко-машинного взаимодействия.

Как полностью погрузить игрока в мир компьютерной реальности? На первый взгляд ответ прост. Одеть шлем, подключить сенсорные датчики или напрямую подключить мозг к человеко-машинному интерфейсу. До реализации таких технологий ещё долгие годы развития, а результат хочется получить сейчас. Для ускорения процесса развитие взаимодействия коммуникаций между человеком и компьютером должно идти по разным направлениям.

Другой непреодолимый на данный момент рубеж между нами и виртуальностью – компьютерная мышь. Идеальный, вроде бы, манипулятор, которому исполнилось 42 года. Компьютерная мышь неоднократно доказывала своё превосходство над другими манипуляторами. Сенсорные экраны утомительны и не обеспечивают такую точность позиционирования курсора, как мышь. Голосовое управление находится в зачаточном состоянии. У мыши есть только один недостаток – она никак не передаёт наши эмоции от происходящего на экране. При всех достоинствах мышь остаётся рубежом между нами и полноценной компьютерной заэкранностью.

Во время конференции «Био-взаимодействие в игровом процессе» Valve представила технологии, которые пытаются использовать наше собственное тело для улучшения игрового процесса. Зрителю показали систему Eye Tracking стоимостью 10 000 $. После подключения управления, передвижение персонажа осуществляется классическими методами, мышкой и клавиатурой, а вот прицеливание и перемещение курсора (прицела) по экрану осуществляется с помощью взгляда, положение которого фиксируется по осям X и Z и снимается с частотой в 60Гц.

 «Мы не знаем, как игрок чувствует себя, мы хотим бросить основные силы на эту проблему, для того что бы выяснить, как меняется настроение и эмоции игрока», - говорят в компании. – «Мы не хотим, чтобы пассивные игроки слишком часто играли с эмоциональными игроками, тем самым теряли интерес к игре. Мы считаем что эта идея стоит того, чтобы её реализовать».

10 000 $ - неприемлемая для рынка цена. В компании разработали ещё одно устройство – Biofeedback, стоимость которого составила всего десять долларов. Специальная компьютерная мышь со встроенными датчиками измеряла темп сердцебиения, потоотделение, и проводимость тока кожей. Данные снимались двумя металлическими контактами прикрепленными лентой к контроллеру, замеры отправляются в ПК через USB кабель.

Биометрические данные были использованы для модификации Left 4 Dead 2, в которой система искусственного интеллекта в игре  подстраивалась под игрока, и создавала противников с различным уровнем здоровья, а также изменяла расположение аптечек и амуниции в зависимости от ощущений игрока. Использование Biofeedback,  по мнению Valve, позволяет игроку получить в два раза больше удовольствия от игры.

 Система определяет когда игроку скучно, а когда он может не справиться с ситуацией, и в зависимости от этого изменяется игровой процесс.

http://trendclub.ru/blogs/chat/7291
Категория: Технологии | Просмотров: 1105 | Добавил: beautylife | Рейтинг: 0.0/0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]